Características de accesibilidad de Hogwarts Legacy (A11Y)

Portkey Games, Hogwarts Legacy logo

Índice

¡Hola, estudiantes de Hogwarts!

A continuación encontrarán las características de accesibilidad disponibles para los jugadores de Hogwarts Legacy.

Visual

Texto a voz

La narración de los artículos en el menú está disponible en todos los idiomas compatibles.
Inicialmente se guía a todos los jugadores hacia la característica de texto a voz, permitiendo una personalización más completa de su experiencia desde el inicio. El volumen y la voz de la narración del lector de menús también se pueden personalizar.

Nota: no está disponible en las plataformas Nintendo Switch™ y Nintendo Switch™ 2.

Modos de daltonismo

Los modos predefinidos para daltónicos modifican la mayor parte de la interfaz del usuario (IU) y la mayoría de los elementos de aviso que pudieran no ser accesibles en sus colores originales para los jugadores que pudieran necesitar que se adapten a su protanopia (rojo-verde), deuteranopia (rojo-verde) o tritanopia (amarillo-azul).

Configuración de pantalla

El brillo se puede ajustar en cualquier momento.
El desenfoque de movimiento, aberración cromática, profundidad de campo y tamaño de grano pueden encenderse y apagarse.

Nota: Nintendo Switch™ solo es compatible con la profundidad de campo. Nintendo Switch™ 2 es compatible tanto con la profundidad de campo como con el desenfoque de movimiento.

Escala del texto

Se ofrece la opción de cambiar la escala de la mayoría del texto dentro del juego a un tamaño más grande y fácil de leer.

Texto con alto contraste

Una opción que cambia el fondo del texto a negro o blanco, dependiendo de la pantalla, para que sea más fácil de leer.

Jugabilidad de alto contraste

Cambia el campo de jugabilidad a una escala de grises con los elementos clave, tales como enemigos, aliados y elementos en colores de alto contraste.

Vibración de cámara

Los jugadores pueden establecer la intensidad de movimiento de la cámara del 100 % al 0 %.

Compatibilidad con aumento de pantalla

Los jugadores pueden usar el zoom de PlayStation y la lupa de Xbox cuando sea necesario.

Enlaces relacionados:

Auditiva

Controles de volumen independientes

Hay controles individuales disponibles para que los jugadores configuren:

  • Música
  • Efectos de sonido
  • Diálogo

El volumen del texto a voz se puede personalizar en la barra de accesibilidad.

Subtítulos

Los subtítulos están activados por defecto, los indicadores de hablante están vinculados con líneas importantes de los personajes. El tamaño de los subtítulos cambia con los ajustes del texto de la IU.

Sonido envolvente

El juego soporta el sonido envolvente para diversas distribuciones de altavoces.

Visualizador de audio

Los efectos de sonido clave pueden mostrarse visualmente en una rueda cerca del avatar durante el juego para ayudar a los jugadores que pudieran ser sordos o con dificultad auditiva. Hay una leyenda disponible con los iconos que se muestran en "Icono de tecla de visualizador de audio" en Opciones de accesibilidad. El tamaño y la transparencia del icono se pueden personalizar.

 

Motriz

Modo de puntería

La puntería se puede alternar entre sostener y mover.

Invertir eje

El eje de la cámara se puede invertir de manera independiente. Los controles de vuelo en escoba también se pueden invertir.

Cambio de palanca

Las funciones de las palancas pueden cambiarse. Por defecto, la palanca izquierda controla el movimiento y la derecha la cámara mientras se apunta.

Sensibilidad

La sensibilidad del cursor, la puntería y la cámara se pueden ajustar de forma independiente. La aceleración de la cámara y la puntería se pueden modificar, así como el punto ciego de la cámara.

Velocidad de la cámara de seguimiento

La velocidad a la cual gira la cámara para apuntar a la dirección en la cual se dirige el avatar puede ajustarse.

Función de sensor de movimiento (exclusiva de PlayStation®5)

Le permite al jugador usar la función del giroscopio del control DualSense™ para controlar el vuelo sobre una escoba o montura.

Exclusivo de Nintendo Switch™ 2: sensor del mouse del Joy-Con™ 2

Permite al jugador cambiar fácilmente entre el modo control y el modo mouse en el Nintendo Switch™ 2.

Cognitiva

Opciones de dificultad

Hay cuatro opciones de dificultad disponibles para el jugador, que afectan tanto la dificultad del combate como de los acertijos. En la dificultad Historia, los minijuegos de aprendizaje de hechizos que requieren movimientos precisos no pueden fallar y los acertijos no dependen del tiempo. La dificultad se puede cambiar en cualquier momento durante la jugabilidad normal.

Tutoriales

Los tutoriales durante la experiencia de usuario por primera vez presentan a los jugadores las diferentes mecánicas de Hogwarts Legacy. La mayoría de los tutoriales se mantienen en pantalla hasta que el jugador decida descartarlos.

Guía y recordatorios de objetivos

Las misiones están organizadas en el menú en varias subcategorías. El jugador puede ser guiado hacia esos objetivos por medio de la guía que sigue la historia dentro del juego. El minimapa siempre se muestra, con el camino hacia el siguiente objetivo visible mientras se camina.

 

General

Consejos de configuración

Todas las configuraciones están acompañadas de consejos que le informan al jugador de lo que modifican.

Autoguardar y guardado manual

Hogwarts Legacy incluye una función de autoguardado, que guarda el avance en momentos clave durante el juego. Los jugadores también pueden crear archivos de guardado.

 

Retroalimentación de accesibilidad

La accesibilidad (también llamada a11y) significa evitar y corregir cualquier fricción o barrera innecesarias que impiden que las personas con diversas discapacidades disfruten los juegos. Creemos que los juegos son para todos y nos esforzamos en crear y conservar títulos accesibles para todos los jugadores.

Esto incluye problemas con cualquier tipo de discapacidad: visual, motriz, auditiva, cognitiva o cualquier otra. Así como cualquier problema relacionado con la legislación en accesibilidad, tal como la CVAA de la FCC (Ley de Accesibilidad para Comunicaciones y Vídeo en el Siglo Veintiuno).

Por favor escríbenos un correo electrónico a able@wbgames.com si experimentas cualquier problema relacionado con la accesibilidad (alias: a11y). Para problemas no relacionados con accesibilidad, por favor contáctanos haciendo clic aquí para enviar una solicitud.

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