Dziedzictwo Hogwartu - ułatwienia dostępu (A11Y)

Portkey Games, Hogwarts Legacy logo

Spis treści

Witajcie uczniowie Hogwartu!

Poniżej znajdziesz funkcje ułatwień dostępu dostępne dla graczy Dziedzictwa Hogwartu.

Niepełnosprawność wzrokowa

Zamiana tekstu na mowę

Lektor elementów menu jest dostępny we wszystkich obsługiwanych językach.
Wszyscy gracze są informowani o funkcji zamiany tekstu na mowę przy pierwszym uruchomieniu, co pozwala na kompletne dostosowanie ich doświadczenia od samego początku. Głośność i głos lektora menu można również dostosować.

Uwaga: Niedostępne na platformach Nintendo Switch™ i Nintendo Switch™ 2.

Tryby ślepoty barw

Tryby ślepoty barw modyfikują większość elementów interfejsu użytkownika oraz interfejsu HUD, które inaczej mogłyby być nieprzystępne dla graczy z zaburzeniami rozpoznawania barw takimi jak protanopia (czerwony-zielony), deuteranopia (czerwony-zielony) lub tritanopia (żółty-niebieski).

Wyświetl ustawienia

Jasność można dostosować w dowolnym momencie.
Rozmycie ruchu, aberrację chromatyczną, głębię ostrości i efekt ziarna filmowego można włączać i wyłączać.

Uwaga: Nintendo Switch™ wspiera wyłącznie głębię pola. Nintendo Switch™ 2 wspiera zarówno głębia pola i rozmycie w ruchu.

Dopasowywanie tekstu

Dostępna jest opcja zmiany rozmiaru większości tekstu w grze do dużego i łatwiejszego do odczytania.

Wysoki kontrast tekstu

Opcja ustawiająca tło tekstu na czysto czarne lub białe, w zależności od ekranu, ułatwiająca czytanie.

Rozgrywka z wysokim kontrastem

Zmienia środowisko gry na skalę szarości z kluczowymi elementami, takimi jak wrogowie, sojusznicy i inne, na kolory o wysokim kontraście.

Drżenie kamery

Gracze mogą ustawić intensywność drgań kamery w zakresie od 100% do 0%.

Kompatybilność z funkcjami powiększającymi ekran

W razie potrzeby gracze mogą korzystać z funkcji „Powiększenie”na PlayStation i „Lupa” na Xbox.

Powiązane linki:

Niepełnosprawność słuchowa

Oddzielne regulatory głośności

Poszczególne opcje sterowania mogą być przez graczy modyfikowane:

  • Muzyka
  • Efekty dźwiękowe
  • Dialog

Głośność zamiany tekstu na mowę można dostosować w zakładce ułatwień dostępu.

Napisy

Napisy są domyślnie włączone. Znaczniki osoby mówiącej są powiązane z kwestiami istotnych postaci. Rozmiar napisów zmienia się razem z rozmiarem tekstu interfejsu użytkownika.

Dźwięk przestrzenny

Gra obsługuje dźwięk przestrzenny dla różnych konfiguracji wyjścia dźwięku.

Wizualizator audio

Najistotniejsze efekty dźwiękowe mogą być wyświetlane blisko menu podręcznego gracza, wspomagając graczy z upośledzeniem dźwięku podczas rozgrywki. Legenda objaśniająca poszczególne ikony wizualizatora dźwięku dostępna jest w „ustawieniach przystępności”. Rozmiar ikon oraz ich przezroczystość mogą być modyfikowane.

 

Ruchowa

Tryb celowania

Celowanie można zmieniać pomiędzy przytrzymaniem a przełączeniem.

Odwrócone osie

Osie kamery można niezależnie odwrócić. Sterowanie podczas lotu na miotłe również można odwrócić.

Zamiana drążków

Funkcje drążków można zamieniać, przy czym domyślnie lewy drążek służy do poruszania się, a prawy do sterowania kamerą podczas celowania.

Czułość

Czułość kursora, celowania i kamery można regulować niezależnie. Można dostosować przyspieszenia kamery i celowania, a także martwą strefę kamery.

Śledź ruch kamery

Prędkość, z jaką kamera obraca się w kierunku, w którym zmierza awatar, można dostosować

Tylko na PlayStation®5 - Funkcja czujnika ruchu

Pozwala graczowi na korzystanie z funkcji żyroskopu kontrolera DualSense™ w celu sterowania lotem na miotle lub wierzchowcu.

Wyłącznie w Nintendo Switch™ 2 - Czujnik myszy Joy-Con™ 2

Pozwala graczom na płynne przejście z trybu kontrolera na tryb myszy na Nintendo Switch™ 2.

Poznawcza

Opcje trudności

Gracze mają do dyspozycji cztery poziomy trudności, które wpływają zarówno na poziom trudności walki, jak i łamigłówek. Na poziomie trudności „Historia” minigry do nauki zaklęć wymagające precyzyjnego ruchu nie mogą się nie udać, a łamigłówki nie będą zależne od czasu. Poziom trudności można zmienić w dowolnym momencie podczas normalnej rozgrywki.

Samouczki

Samouczki podczas pierwszego doświadczenia użytkownika wprowadzają graczy w różne mechanizmy Dziedzictwa Hogwartu. Większość samouczków pozostaje na ekranie, dopóki nie zostanie zamknięta przez gracza.

Przypomnienia o celach misji i wskazówki

Misje są podzielone w menu na różne podkategorie. Gracz może zostać poprowadzony do celów misji za pomocą przyjaznych, wbudowanych w świat gry wskazówek. Minimapa jest zawsze wyświetlana, a na niej najkrótsza naziemna ścieżka do następnego śledzonego celu.

 

Ogólne

Ustawienia podpowiedzi

Wszystkie ustawienia mają podpowiedzi informujące gracza o tym, na co ma wpływ dane ustawienie.

Autozapis i zapisy ręczne

Dziedzictwo Hogwartu posiada funkcję automatycznego zapisywania, która zapisuje postępy w kluczowych momentach rozgrywki. Gracze mogą również samodzielnie zapisywać grę.

 

Opinie o ułatwieniach dostępu

Ułatwienia dostępu (inaczej: a11y) oznaczają unikanie i korygowanie wszelkich niepotrzebnych niedogodności lub barier, które uniemożliwiają osobom z różnymi niepełnosprawnościami korzystanie z gier WB. Wierzymy, że gry są dla każdego i staramy się tworzyć i utrzymywać tytuły dostępne dla wszystkich naszych graczy.

Obejmuje to problemy związane z jakąkolwiek formą niepełnosprawności: wzrokowej, ruchowej, słuchowej, poznawczej lub innej. A także wszelkie kwestie związane z przepisami dotyczącymi ułatwień dostępu, takie jak dokument CVAA komisji FCC (21st Century Communications and Video Accessibility Act.)

Prosimy o e-mail na adres able@wbgames.com w przypadku jakichkolwiek problemów związanych z ułatwieniami dostępu (inaczej: a11y). W przypadku problemów niezwiązanych z ułatwieniami dostępu skontaktuj się z nami klikając tutaj by utworzyć zgłoszenie.

Czy ten artykuł był pomocny?
Liczba użytkowników, którzy uważają ten artykuł za przydatny: 1 z 2

Więcej zasobów