Fonctionnalités d'accessibilité de Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard

Portkey Games, Hogwarts Legacy logo

Table des matières

Bonjour à tous les élèves de Poudlard !

Vous trouverez ci-dessous la liste des options d'accessibilité présentes dans Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard.

Visuel

Synthèse vocale

La synthèse vocale est disponible pour les menus dans toutes les langues prises en charge par le jeu.
Tous les joueurs sont invités à utiliser la synthèse vocale la première fois qu'ils lancent le jeu, ce qui leur permet de personnaliser complètement leur expérience dès leurs tout premiers pas. Le volume et la voix de narration des menus peuvent aussi être personnalisés.

Remarque : non disponible sur les plateformes Nintendo Switch™ et Nintendo Switch™ 2.

Modes daltoniens

Les différents modes daltoniens prédéfinis impactent la plupart des éléments de l'interface utilisateur (IU) et de l'affichage tête haute (ATH) qui pourraient autrement échapper aux joueurs affectés par la protanopie (rouge - vert), la deutéranopie (rouge - vert) ou la tritanopie (jaune - bleu).

Options d'affichage

La luminosité peut être ajustée à tout moment.
La profondeur de champ peut aussi être configurée, tandis que les options de flou cinétique, aberration chromatique et grain de film peuvent être activées/désactivées à volonté.

Remarque : la Nintendo Switch™ prend uniquement en charge la profondeur de champ. La Nintendo Switch™ 2 prend en charge à la fois la profondeur de champ et le flou cinétique.

Taille du texte

Cette option permet d'augmenter la taille de la majorité des textes du jeu afin de faciliter leur lecture.

Texte à contraste élevé

Cette option permet de rendre le fond des textes entièrement blanc ou noir (en fonction de l'écran), toujours dans l'optique de simplifier la lecture.

Mode Contraste élevé

Fait passer l'environnement en dégradés de gris, tandis que des couleurs marquantes sont utilisées pour les éléments importants comme les ennemis ou les alliés.

Flou de bougé

L'intensité des secousses de la caméra peut être ajustée de 100 à 0 %.

Prise en charge des loupes d'écran

Les fonctionnalités de zoom sur PlayStation Zoom et de loupe sur Xbox sont prises en charge et peuvent être utilisées à volonté.

Liens associés :

Auditif

Commandes de volume séparées

Les commandes distinctes permettent aux joueurs de configurer séparément :

  • La musique
  • Les effets sonores
  • Les dialogues

Le volume de la synthèse vocale peut être réglé depuis l'onglet d'accessibilité.

Sous-titres

Les sous-titres sont activés par défaut, tandis que des indicateurs permettent d'identifier les locuteurs pour les lignes de dialogue importantes. La taille des sous-titres prend en compte les choix des joueurs en termes de taille de texte.

Spatialisation sonore

Le jeu prend en charge la spatialisation sonore pour différentes configurations de haut-parleurs.

Visualiseur audio

Pendant le jeu, les effets sonores clés peuvent être accompagnés d'une représentation visuelle sur une roue autour de l'avatar pour aider les joueurs sourds ou malentendants. La légende des icônes affichées avec cette option est disponible dans les options d'accessibilité, sous la section Icône - Légende du visualiseur audio. La taille et la transparence des icônes peuvent être ajustées.

 

Options motrices

Mode de visée

La visée peut être configurée pour nécessiter de maintenir une commande ou être activée/désactivée d'une simple pression.

Axes inversés

Les axes de la caméra peuvent tous être inversés de manière indépendante. Les commandes de vol sur un balai peuvent aussi être inversées.

Échange des joysticks ou des sticks analogiques

Les fonctionnalités des joysticks ou des sticks analogiques gauche et droit peuvent être échangées. Par défaut, le gauche permet de se déplacer, et le droit de contrôler la caméra en visant.

Sensibilités

Les sensibilités du curseur, de la mire et de la caméra peuvent être ajustées de manière indépendante. Les accélérations de la caméra et de la mire peuvent être modifiées, ainsi que les angles morts de la caméra.

Suivre la vitesse de la caméra

La vitesse à laquelle la caméra se tourne dans la direction de déplacement de l'avatar peut être ajustée.

Exclusivité PlayStation®5 – Fonction de détection de mouvements

Permet aux joueurs d'utiliser les fonctionnalités gyroscopiques de la manette DualSense™ pour contrôler leurs déplacements en vol lorsqu'ils sont sur un balai ou une monture.

Exclusivité Nintendo Switch™ 2 – Détecteur souris de Joy-Con™ 2

Permet au joueur de basculer de manière transparente entre le mode manette et le mode souris sur la Nintendo Switch™ 2.

Cognitif

Niveaux de difficulté

Quatre niveaux de difficulté sont proposés. Ils affectent à la fois les combats et les énigmes. En mode Histoire, les mini-jeux d'apprentissage de sorts qui nécessitent des mouvements précis ne peuvent pas échouer, et les énigmes ne sont pas soumises à des limites de temps. La difficulté peut être changée à tout moment au cours du jeu.

Tutoriels

Les didacticiels conçus pour la découverte du jeu présentent les différents mécanismes de Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard. La plupart des didacticiels restent à l'écran jusqu'à ce que le joueur les fasse disparaître par une commande.

Rappel des objectifs et orientation

Dans le menu, les quêtes sont classées en sous-catégories. Le joueur peut être conduit vers ses objectifs en recevant une aide en jeu adaptée au cadre de l'histoire. La mini-carte est toujours affichée et, lorsque le joueur est à pied, le chemin conduisant au prochain objectif suivi est visible.

 

Général

Infobulles des options

Toutes les options s'accompagnent d'infobulles qui expliquent aux joueurs leur impact.

Sauvegardes automatiques et manuelles

Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard inclut une fonctionnalité de sauvegarde automatique qui se déclenche à des moments clés de l'histoire. De leur côté, les joueurs peuvent aussi effectuer des sauvegardes manuelles.

 

Retours sur l'accessibilité

L'accessibilité vise à limiter ou à faire disparaître toute barrière non nécessaire qui empêche des joueurs dotés de conditions diverses de profiter des jeux. Nous sommes convaincus que tout le monde devrait pouvoir jouer et nous nous efforçons de rendre nos titres accessibles à tous et à toutes.

Cela comprend les problèmes relatifs à toutes les formes de troubles : visuels, moteurs, auditifs, cognitifs, etc… Ainsi que les problèmes en relation avec la législation relative à l'accessibilité comme le CVAA du FCC (21st Century Communications and Video Accessibility Act traduisible en français par "Loi américaine relative aux Communications et à l'Accessibilité vidéo du XXIe siècle").

Veuillez nous envoyer un e-mail à able@wbgames.com pour tout problème lié à l'accessibilité (alias : a11y). Pour les problèmes non liés à l'accessibilité, veuillez nous contacter en cliquant ici pour soumettre un ticket.

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